Ang Pagsusugal, o isang pathological na hilig sa pagsusugal, ay tinutukoy ng mga eksperto sa isang hindi kemikal na uri ng pagkagumon. Sa kasong ito, ang object ng bisyo na atraksyon ay hindi anumang psychoactive substance, ngunit isang partikular na uri ng pag-uugali.
Mga tampok ng problema
Ang Ang pagkagumon sa pagsusugal (mga kasingkahulugan - pagsusugal, ludomania) ay isang patuloy na pakikilahok sa pagsusugal, na kadalasang naglalagay sa panganib sa personal na buhay at karera ng isang tao. Ang terminong ito ay nagmula noong 60s ng huling siglo sa USA, nang ang mga slot machine ay naka-install halos saanman.
Ang pagsusugal ay isa sa mga uri ng emosyonal na pagkagumon. Ito ang pinaka-mapanganib para sa materyal na kagalingan ng isang tao at ang pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga nagbibigay ng pagkakataong "maglaro". Ang kasiyahan ay nagiging higit at higit pa, ang isang tao ay nagrereklamo na siya ay nawawala ang kanyang pakiramdam ng oras. Wala siyang maalala tungkol sa nangyari sa laro. Ang personalidad ay bumababa, ang isang tao ay tuluyang nawalan ng trabaho, pamilya, nahulog sa depresyon. Lahat ito- ang pagbabayad para sa pagsusugal, na kadalasang lumalabas na higit pa sa materyal na pagkalugi. Tunay na ang pagsusugal ay isang sakit ng kaluluwa. Marami ring kasong kriminal dahil sa labis na pagsusugal.
Kung saan nagsisimula ang lahat
Ang panimulang punto para sa pagbuo ng dependence ay maaaring maging anumang anyo - roulette, sweepstakes, slot machine. Kadalasan ay tumatagal lamang ng ilang oras bago magkaroon ng kaguluhan.
Ang karamdamang ito ay karaniwan. Sa ICD-10, ito ay ipinasok sa ilalim ng code F63.0. Sa mga kabataan sa iba't ibang bansa, ang insidente ng pagkagumon sa pagsusugal ay lumampas sa mga nasa hustong gulang ng humigit-kumulang 2 beses. Ang pinakakaraniwan ay mga lottery, slot machine, card game, computer games. Kasabay nito, ang mga online na laro ay bumubuo ng pagkagumon sa pagsusugal, at hindi pagkagumon sa Internet, na isang ganap na kakaibang anyo ng paglabag.
Kabilang sa mga pinaka-madalas na adik na mga laro sa pagsusugal, mga laro ng card, mga slot machine, roulette, mga lottery, iba't ibang mga laro sa computer, kabilang ang mga nasa Internet, ay pinakakaraniwan sa mga bansa ng dating USSR.
Sino ang maaaring maapektuhan ng pagkagumon?
Maging ang mga dakilang tao ay napapailalim sa paglabag na ito. Ang isa sa mga pinakasikat na domestic gamer, marahil, ay si F. M. Dostoevsky. Madalas siyang naiiwan na walang kahit isang sentimo sa kanyang bulsa, sinasangla at muling sinasangla ang lahat ng kanyang ari-arian. Tanging ang panganib ng gutom ang nagpilit sa manunulat na pansamantalang sugpuin ang kanyang perniciouspagkagumon.
Sa kabila ng mga pagbabawal, may mga manlalaro noong panahon ng USSR. Pagkatapos ang lahat ng uri ng mga paghihigpit ay inalis, at isang malaking bilang ng mga establisemento sa paglalaro ang lumitaw. Ang mga doktor na gumagamot sa mga manlalaro ay may karanasan sa pakikipagtulungan sa mga kinatawan ng halos lahat ng bahagi ng populasyon. May mga manlalaro sa mga pulitiko, at sa mga mayayaman, at maging sa mga siyentipiko.
Proseso ng pakikilahok
Nagiging gumon ang isang tao sa pagsusugal, pangunahin nang dahil sa kakulangan ng dopamine. Ang sangkap na ito ay responsable para sa karanasan ng kagalakan at kaligayahan. Ang manlalaro ay nakakakuha ng pakiramdam ng kasiyahan dahil sa tumaas na paglabas ng mga hormone. Ang Ludomania, kabilang ang pagkagumon sa pagsusugal sa mga laro sa kompyuter, ay lumitaw bilang resulta ng pagiging masanay sa matingkad na emosyon. Kapag ang pasyente ay inaasahan ang kagalakan ng pagkapanalo, ang adrenaline ay nagiging isang uri ng gamot para sa kanya. At sa susunod na maakit siya sa isang casino o isang online na laro, hindi ito ang lahat ng pagnanais na yumaman. Ang pangunahing dahilan ay hindi mapigil na atraksyon.
Ang prinsipyo ng pagbuo ng adiksyon
Pagsusugal ng anumang uri - halimbawa, pagkagumon sa pagsusugal sa mga online na laro - ay nabuo ayon sa parehong prinsipyo. Ang pagiging bayani ng proseso, ang isang tao ay inilipat sa isang virtual na mundo kung saan (sa paniniwala niya) lahat ay pinapayagan sa kanya. Isang pinag-isipang mabuti ang background ng paglalaro, magandang disenyo - lahat ng ito ay nagpapangyari sa isang tao na mapusok sa isang bagong katotohanan. Ang isang mahinang tao na hindi maaaring maging matagumpay sa totoong mundo ay naghahangad na mapagtanto ang kanyang sarili sa virtual na uniberso. Madalas nag-aalaga saang isang kathang-isip na mundo ay isa sa pinakasimple at pinaka-abot-kayang paraan upang makatakas sa mahihirap na sitwasyon sa buhay.
Mga pangunahing dahilan
Natukoy ang mga sumusunod na dahilan na humahantong sa pag-unlad ng pagkagumon.
- Isang walang saya na pag-iral. Ang emosyonal na kakulangan sa ginhawa at espirituwal na kawalan ay kadalasang nagbubunga ng pagkagumon.
- Hindi kasiyahan ng tao sa kanyang karera, buhay pamilya, intimate sphere.
- Personal na immaturity. Isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit nagkakaroon ng pagkagumon sa pagsusugal ang mga teenager.
- Kawalan ng kakayahang tumugon nang sapat sa mga nakababahalang sitwasyon.
- Genetic predisposition.
Availability ng laro
Ang pagkagumon sa computer gaming ay kadalasang nabubuo dahil sa pagkakaroon ng mga pinakabagong development. Ang mga online na laro ay kasalukuyang ipinakita sa isang napakalaking assortment. Bilang karagdagan, ang mga developer ay patuloy na nakakaakit ng mga user gamit ang mga bagong bersyon. Dahil sa accessibility, maging ang pagkagumon sa pagsusugal sa mga matatanda ay mabilis na nabuo at lumalakas. Ang isang computer (o anumang iba pang gadget) ay nagpapasaya sa isang tao, ngunit sa parehong oras ay umaasa.
Posible bang kumbinsihin ang pasyente?
Sa karamihan ng mga kaso, ang pagsusugal ay hindi malulunasan ng mga pangako, moral maxims, "stick" o "carrot" na pamamaraan. Hindi makokontrol ng karaniwang tao ang kanilang pagkahilig sa laro. Kailangan ng mga manlalaro ang tulong ng mga psychiatrist at psychologist para mawala ang kanilang pagkagumon.
Mga Bunga
Ito ay pinaniniwalaan na sa hindi bababa sa 60% ng mga kaso ang nagsusugalgumagawa ng mga ilegal na gawain, hanggang sa mga seryosong krimen. Ang isang sugarol ay may mga problema sa halos lahat ng larangan ng buhay - pinansyal, panlipunan, personal. Nagsisimula siyang magdusa mula sa paghihiwalay, paghihinala, pagkabalisa. Kaugnay nito, karaniwan na ang mga pagtatangkang magpakamatay - ginagawa ito ng humigit-kumulang 40% ng mga manlalaro.
Nagbabago ang circle of interest ng isang sugarol. Ang mga nakaraang pagnanasa ay pinalitan ng pagkagumon sa pagsusugal, lumilitaw ang iba't ibang mga obsession. Ang mga haka-haka na sitwasyon ay nagsisimulang pumalit sa kanyang isipan. Ang sugarol ay nawawalan ng kontrol sa kanyang sarili at sa kanyang buhay. Halos palagi siyang nasa isang estado ng pangangati, pagkabalisa. Ang estado na ito ay paulit-ulit sa ilang mga agwat, na nagiging sanhi ng hindi mabata na pagnanais na simulan muli ang laro. Iilan lamang ang makakalampas dito - mga taong may tunay na malakas na kalooban. Ang ganitong larawan ay halos kapareho sa pagnanasa sa droga, na nakapagpapaalaala sa klinikal na larawan ng pag-alis sa mga adik sa droga at alkoholiko. Ang sugarol ay dumaranas ng pananakit ng ulo, pagkagambala sa pagtulog, at pagkabalisa. Ang talamak na kakulangan sa tulog ay nagpapahina sa kanya sa pisikal. Nabawasan ang libido.
Mga tampok ng disorder sa mga bata at kabataan
Kadalasan, ang mga bata na nagiging biktima ng pagkagumon sa pagsusugal ay may mga problema sa pagpapahalaga sa sarili, pakikipag-usap sa mga kapantay, nagdurusa sa mga kumplikado. Ang mga anak ng mga abalang magulang o yaong patuloy na nasa trabaho ay kulang sa masigla, normal na komunikasyon. Ang isang ina o ama lamang ang makakapag-ayos ng problemang ito - kung hindi, ang bata ay malamang na mapunta sa virtual na mundo.
Hindi karaniwan para sa mga kabataan at maliliit na bata na magkaroon ng pagkagumon sa pagsusugal dahil sa mga problema sa pamilya. Ang mga madalas na salungatan ay may napakalaking epekto sa pag-iisip, apihin ang bata. Ang laro sa kompyuter ay nagbibigay-daan sa iyo na lumayo sa kapaligirang ito. Sa kasong ito, ito ay isang nagtatanggol na reaksyon sa negatibo. Ang isa pang kinakailangan para sa pagbuo ng pagkagumon sa pagsusugal sa mga batang may edad na mga 12-15 taon ay ang pagkakaroon ng isang malaking halaga ng libreng oras. Ang bata ay umuuwi, gumagawa ng kanyang takdang-aralin, at pagkatapos ay siya ay nababato. Maaari siyang manood ng TV o maghugas ng pinggan, ngunit pagkatapos ay bubuksan niya ang computer nang maaga.
Ano ang nagdudulot ng pagkagumon?
Ang pangunahing kahihinatnan ng pagiging online sa mahabang panahon ay, una sa lahat, pagkagumon. Gayundin, ang isang binatilyo o bata ay nawawalan ng normal na kasanayan sa komunikasyon. Ang pakikipag-usap sa isang chat, siya sa isang kahulugan ay nagiging hindi masusugatan - walang nakakakita ng ekspresyon sa kanyang mukha, mga karanasan. Ang pagkagumon sa kompyuter ay humahantong din sa emosyonal na kawalan ng gulang. Hindi maintindihan ng bata ang damdamin ng ibang tao. Nawawala ang pagtitiwala sa mga kaibigan at magulang, nabubuo ang pagkamakasarili.
Ang isa pang kahihinatnan ay ang pakiramdam ng kawalan ng parusa. Sa virtual na mundo, ang laro ay nagaganap ayon sa mga patakaran at walang - pagkatapos ng lahat, ito ay pinapayagan online. Gayunpaman, may mataas na panganib na ang adik ay mawalan ng pakiramdam ng pananagutan para sa kanilang mga aksyon sa totoong mundo. Ang depresyon ay hindi rin karaniwan. Ang isang tinedyer ay hindi palaging nagagawang italaga ang kanyang panloob na sikolohikal na mga hangganan. Ang pagkahilig sa mga laro ay maaaring humantong sa kawalang-interes, kawalan ng laman sa loob.
Paano mapupuksa ang pagkagumon sa pagsusugal?
Ang paggamot sa pagkagumon sa pagsusugal ay palaging may kasamang paggamit ng isang hanay ng mga diskarte. Isaalang-alang ang pinakakapaki-pakinabang:
- Pag-iwas. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang mga laro at online na casino ay hindi magiging isang kakila-kilabot na problema. Hindi mo dapat payagan ang iyong sarili o ang isang mahal sa buhay na mawalan ng higit sa 3-5% ng iyong buwanang kita. Hindi ka maaaring lumampas sa mga hangganang ito. Hindi mo kailangang subukang "makabawi". Pagkatapos ay hindi mo na kailangang harapin ang tanong kung paano mapupuksa ang pagkagumon sa pagsusugal.
- Pagdating sa mga laro sa isang computer o telepono, kailangan ding gumawa ng matitinding hakbang dito. Siyempre, maaari mong hayaan ang iyong sarili o ang iyong anak na magsaya sa loob ng kalahating oras. Gayunpaman, pagkatapos ng panahong ito, walang mga dahilan ang maaaring ibigay. Ang laro ay dapat na ihinto nang walang kondisyon. Ang pagharang sa paglaki ng kasiyahan ay ang pinakamabisang prinsipyo para sa pag-iwas sa pagkagumon sa pagsusugal.
- Kilalanin ang problema. Isa sa pinakamahalagang hakbang sa paggamot ng pagkagumon sa pagsusugal. Ang pagbisita sa isang casino o mga online na laro ay pinatitibay ng isang tao sa pagnanais na yumaman. At isinasaalang-alang niya ang isang computer na "shooter" o "walker" bilang isang kaaya-ayang paraan upang makagambala sa kanyang sarili. Sa katunayan, hindi maraming tao ang nagawang yumaman sa ganitong paraan. At ang pagkahilig sa mga online na laro ay unti-unting inaalis ang lahat ng libreng oras, sumasakop sa isipan ng isang tao, nakakasagabal sa pagsasakatuparan sa sarili.
- Paggamot na may matinding emosyonal na karanasan. Ang pagsusugal ay isang malakas na pinagmumulan ng adrenaline. Ang proseso ng laro ay bumubuo sa kakulangan ng mga reserbang dopamine. Samakatuwid, isang mahusay na pag-iwas sa pagkagumon sa pagsusugal, pati na rin ang pamamaraan nitoang paggamot ay maaaring isang aktibidad na nagdudulot ng mga positibong emosyon. Ang isang bagong libangan ay gagawing mas madaling tiisin ang kawalan ng laro.
- Pagpipigil sa pagnanais na maglaro. Dapat itong maunawaan na ang laro ay humahantong palayo sa totoong buhay. Ang kamalayan ay isang mahalagang hakbang tungo sa pag-alis ng pagkagumon sa pagsusugal. Sa pinakamahirap na kaso, maaaring gamitin ang mga pamamaraan para sa pag-impluwensya sa walang malay - hipnosis, mungkahi.
- Maghanap ng motibasyon. Kung walang mga bagong layunin, magiging napakahirap na alisin ang umiiral na problema. Ito ay kinakailangan upang bigyan ang utak ng isang setting hindi lamang upang mapupuksa ang pagkagumon sa pagsusugal, ngunit din upang makamit ang mga bago, nakabubuo na mga layunin. Isipin kung ano ang kailangan mong mawala sa pamamagitan ng paggugol ng oras sa online. Kung magtatakda ka ng talagang seryosong layunin sa buhay, wala nang natitirang oras para sa paggugol ng oras online.
- Pabuya at papuri. Kinakailangang hikayatin ang iyong sarili kahit para sa maliliit na tagumpay sa pag-alis ng pagkagumon sa pagsusugal. halimbawa, maaaring ito ay pamimili ng mga damit o pagpunta sa mga sine. Ang mga ito ay maaaring maliit na mga premyo na maaari mong kayang bayaran. Ang stress mula sa kakulangan ng paglalaro ay babayaran, papalitan ng mga bagong positibong karanasan. Siyempre, kailangan ding lapitan ang isyung ito nang makatwiran: hindi mo maaaring palitan ng alak o labis na pagkain ang pagkagumon sa pagsusugal.
- Tingnan ang mga kahinaan sa laro. Mahalaga rin na magkaroon ng kamalayan sa kung ano ang humahantong sa labis na pagkahilig sa mga laro. Maaalis din ang pagkagumon sa pamamagitan ng pagbuo ng negatibong opinyon tungkol sa proseso ng laro. Ito ay kanais-nais na mapagtanto ang lahat ng ito sa mga kulay, na magkaroon sa harap ng iyong mga mata ng matingkad na mga halimbawa kung paano nakakaapekto ang pagsusugal sa isang tao. Mga gastosIlarawan nang detalyado ang parehong mga pisikal na sandali (pagkasira ng postura, paningin), at sikolohikal (personal at propesyonal na pagkasira, pagkawala ng interes sa totoong buhay).
Ang pagsusugal ay isang paglabag na maaaring sirain ang buhay ng isang tao, ang kanyang pinakamaliwanag na pag-asa. Samakatuwid, sa mga unang palatandaan ng karamdaman na ito, ang mga kagyat na hakbang ay dapat gawin. Ang pinakamahusay na paraan ng pag-iwas ay ang pag-iwas sa paglalaro at makipag-ugnayan sa isang psychologist sa isang napapanahong paraan.